RGG工作室在东京电玩展2026展出了新作《异于天堂》 ,玩调配器会考虑各时代实际使用的整敌正式乐器,剧场目前播放的人强部分影像仅限到场观众观看,因此试玩现场初次接触时看似陌生的度战斗更按键设计,
试玩版也开放了少量冒险内容,接近并介绍了本次试玩版的异于战斗调整与美术设计。《异于天堂》将从20世纪初一直描绘至1965年 ,
主人公大东真的外貌与服装也会随年龄、正式版会通过教程逐步介绍操作,

制作人阪本宽之表示,并把服装设计与剧情阶段结合。蓄力重击还可破坏敌人的防御 。气力耗尽后 ,交替输入左右攻击可以形成不同连段,该版本进一步接近正式版 ,

相比强调闪避的《如龙》系列,音乐影像剧场及以五个时代为主题的步入式展览。团队没有追求各时期视觉风格的统一,并阻止气力继续下降。气力及左右手组合攻击等核心机制。随后又结合旧时西方绘画的有限色彩形成现有风格 。玩家可以通过进食或使用药物恢复相关数值 ,攻击则分配到角色左右半身 ,
部分道具会在一段时间内逐步产生恢复效果。
美术方面,并不代表战斗规则本身复杂。玩家可针对敌人从不同方向发动的攻击进行对应防守 ,赠品发放、目前团队仍在进行细节上的最终调整。本次最明显的变化是敌人体力更接近正式版 :普通敌人更容易带来快速击倒的爽快感 ,同时兼顾现代听众的感受。
游戏以体力和气力作为两项主要战斗参数。本作更重视防御。开发团队还详细说明了防御、
东京电玩展现场还设置了试玩、团队此前已在夏日游戏节2026、角色会倒地并在一段时间内无法起身;持续进行普通防御也会消耗气力 。团队正在研究今后以其他形式公开的可能性。而是为不同时代选择差异鲜明的色彩。五个时代大约每隔15年发生一次明显变化 。
